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Origen e historia
Las "Bolles"
El "boll" o "teia"
La pista de juego
Marcador
Desarrollo del juego y reglamento
Posiciones
 

ORIGEN E HISTORIA

Es uno de los juegos más populares y antiguos que tenían los campesinos en  la parte del levante de Menorca, se jugaba en unas pistas hechas al descubierto. El material que se usaba para la pista era Sauló bien apisonado con el fin de que las bolles corriesen bien.

Esta documentado que ya se practicaba en Ciutadella el año 1644, con los años queda en Menorca con el nombre de Juego de La Bolla, juego que ha estado a punto de desaparecer, pero que  desde hace unos cuantos años, se están haciendo grandes esfuerzos para recuperarlo y mantenerlo, jóvenes y adultos al acabar la jornada de trabajo o por las mañanas y tardes de los sábados y domingos, se reúnen en el “jugadero” con los compañeros para jugar unas partidas. Hace años existían varios sitios donde se podía jugar (Mahón, San Clemente, Sant Lluís, etc. ) pero hoy en día sólo hay uno en  funcionamiento, el del Centre Cultural  Esportiu de Sant Lluis.

 

LAS "BOLLES"

Las bolles son de una madera muy dura llamada Guayacán, antes se usaban maderas como la Encina, el Acebuche (ullastre), etc.

Las características son:

  • Diámetro no inferior a 8 cm. ni superior a 10,5 cm.
  • Peso de 500 a 600 gr. ,incluso pueden llegar a pesar 800 grs.
  • En el centro tienen un contrapeso de plomo (denominado banda) y en la otra parte simétricamente con el contrapeso se hace un agujero.

En toda la circunferencia de la bolla se graba una línea o guía que sirve para ver si la bolla rueda con buena dirección.

Fig. 1 Fig. 2 Fig. 3

 

EL “ BOLL” O “TEIA”

Es un disco plano de goma o caucho de 2 a 4 mm. de grueso y tiene un agujero en medio de 3 cm. de diámetro, siendo el diámetro total del disco de 6 cm. y es el objetivo donde se tienen que acercar las bolles.

 

LA PISTA DE JUEGO

Como ya se ha dicho antes, antiguamente la pista era de sauló, peró como era difícil el mantener la pista en condiciones optimas ya que al tirar cada vez la bolla provocaba pequeños hundimientos que se tenían que arreglar, el sauló se sustituyó por un material más moderno, una goma que recubre la totalidad de la pista.

Las medidas de la pista son de 11-12 m. de largo por 2-2.5 de ancho.

En los laterales, tienen unos ligeros peraltes o escalones que el jugador aprovecha para darle el efecto necesario a la bolla que se lanza.

En medio de la pista hay una línea central que la divide y en el fondo de cada banda otras líneas que delimitan los puntos en que se inician las partidas. Detrás de estas líneas hay una especie de cajones adosados a la pared donde los jugadores depositan las bolles mientras no son jugadas.

 

MARCADOR

Es rústico y curioso. En el marcador se anotan los puntos que se hacen en cada partida.

Es de madera, alargado, y tiene veinticuatro agujeros, doce en cada lado, que están señalizados con números romanos.

Los puntos que logra cada uno de los dos equipos, o de los dos jugadores se anotan mediante un punzón de madera que encaja dentro los agujeros que hay a  lo largo del marcador.

 

DESARROLLO DEL JUEGO Y REGLAMENTO

Se puede jugar uno contra uno, a eso lo llaman mano a mano, por parejas, de a tres y por equipos con un máximo de seis jugadores por cada equipo.

Si se juega individualmente, es decir si se hace u mano a mano, cada jugador usa tres bolles y si se juega por parejas o por equipos son dos las bolles que usa cada jugador.

Los equipos los forman los capitanes, generalmente son los  jugadores de tirador de cop o estrocadorsy dirigen al mismo hasta la finalización de la partida.

Estos capitanes eligen por turno entre los jugadores que quieren jugar, al que será su equipo.

Los jugadores de cada equipo pueden ser de tres tipos:

Así, como es lógico, también hay tres tipos de jugadas o tiros que se usan según las circunstancias y las ocasiones. Cada jugador esta especializado en un tipo de lanzamiento y estos son:

Tir de finor: lanzamiento suave en que la bolla se desplaza lentamente y afinada hacia el objetivo o Bol.

Rossegada: Lanzamiento rasante, mas rápido que el anterior.

Tir  de cop: Lanzamiento al vuelo.

El capitán de cada equipo juega una bolla para determinar quien de los dos equipos ha de empezar la partida. Quién gana empieza.

El juego comienza con el lanzamiento del boll que ha de sobrepasar la línea central, pero no la línea de fondo. El  boll se lanza desde una de las líneas de fondo, tanto puede ser desde el centro como  des de un lateral.

Veamos ahora las diferentes maneras de lanzar el boll.

Lanzamiento de guàrdia civil: el jugador que lanza el boll se coloca en un extremo de la pista y hace un lanzamiento en diagonal hacia el extremo contrario.

Lanzamiento de guàrdia civil enmig: este lanzamiento se diferencia en lo siguiente; el boll no tiene que llegar al extremo contrario solamente a la línea central.

Lanzamiento de carabiner: El jugador lanza el boll al mismo lado en el que él está situado.

Lanzamiento d’enmig: Se hace un lanzamiento desde el centro de la pista y el boll a de caer en el mismo centro y  sobrepasar la línea que cruza el campo.

Si el jugador que lanza no cumple con las condiciones anteriormente citadas y el boll sale de la pista o no llega a la línea que cruza el campo, podemos decir que se ha hecho un boll nul (un tiro nulo) y por lo tanto el equipo que estaba en juego pierde su turno y  el equipo contrario tira el boll.

Todos los jugadores están obligados a tirar con un pie desde donde se ha tirado el boll, excepto el tirador de cop que lo hará desde el centro.

Si el boll ha sido lanzado desde los extremos, el cuerpo y las piernas del jugador que lanza no deberá sobrepasar la línea mediana marcada en la línea de fondo.

Los equipos cambiaran alternativamente de pista en cada nueva partida.

Siempre ha de jugar el equipo que va perdiendo hasta que consiga colocar una bolla por delante del equipo contrario ,cuando esto ocurre, se cede el turno de juego.

Se intentará  reservar el máximo de bolles, de esta forma al finalizar el juego, se tendrán más posibilidades de hacer puntos, ya que el otro equipo habrá perdido sus bolles al intentar aproximarse al boll.

Los jugadores han de utilizar las mismas bolles durante toda la partida, y sólo podrán ser cambiadas con el permiso del capitán del equipo contrario.

El capitán es el único que toma decisiones y que puede estar dentro de la pista.

Si en el transcurso del juego dos bolles están a la misma distancia del boll, gana la que haya llegado primero pero si el capitán del equipo que juega en ese momento,  se quiere asegurar,  mide la distancia entre las mismas y  si al hacerlo mueve una bolla por casualidad, pierde y tiene que jugar de nuevo.

La partida no tiene una duración exacta, se jugaran las partidas que sean necesarias hasta que uno de los equipos consigan sumar los doce puntos.

De finor Rossegador Tirador de cop o estrocador

 

POSICIONES

Las posiciones de los jugadores son las siguientes:

a) Jugador de finor: Coloca un pie donde se ha iniciado el juego  y el otro pie se adelanta o ladea. El pie del lado del brazo que juega la bolla queda retrasado y la pierna estirada, el otro pie se adelanta y se semiflexiona la pierna. Sobre la pierna flexionada se apoya el antebrazo que no hace el lanzamiento. A partir de esta postura  el jugador hace correr la bolla desde la palma de la mano hacia la punta de los dedos, de forma que la deja rodar suave y  lentamente hacia el boll.

b) Rossegador: La posición inicial es la misma que la del tirador de cop, peró la bolla sale rodando por el suelo en vez de ir por el aire. En el lanzamiento, sólo se avanza el pie contrario del brazo que lanza.

c) Tirador de cop (o estrocador):  Siempre tira desde el punto central de la línea de fondo. Estando derecho con los pies juntos y la bolla entre las dos manos situadas a la altura del costado, se avanza el pie contrario del brazo que hace el lanzamiento. Una vez enviada la bolla por el aire, para contrarrestar el desequilibrio del movimiento, se avanza la misma pierna del brazo que ha lanzado la bolla.

 
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